Разработка игр в Архангельске
В этой статье
- Почему смету нельзя назвать до дизайн-документа
- Прототип на серых коробках: неделя, которая экономит месяцы
- Вертикальный срез: первый кусок игры «как в релизе»
- Производство контента: где уходит основной бюджет
- Тестирование на железе заказчика
- Релиз и сопровождение после сдачи
- Частые вопросы северных заказчиков
Заказчик обычно хочет услышать цену на первом созвоне. Честный ответ звучит иначе: сначала вилка, потом смета, и между ними два этапа работы. Разбираем производственную цепочку по шагам – от концепта до сопровождения после релиза, с указанием того, что вы держите в руках в конце каждого шага.
Почему смету нельзя назвать до дизайн-документа
Стоимость игры складывается из количества контента: сколько сцен, персонажей, анимаций, реплик, интерфейсных экранов. Пока этот список не написан, разброс цены достигает пяти раз. Поэтому первый платный шаг – препродакшен: две недели работы геймдизайнера, на выходе документ с описанием механики, платформы, требований к оборудованию и поимённым списком контента. Точная смета считается только по документу и дальше не плавает в процессе работы.
Прототип на серых коробках: неделя, которая экономит месяцы
Второй шаг – играбельная сборка без графики. Освещение временное, модели примитивные, но правила работают и в это можно играть. Логика решения простая: изменить механику в прототипе стоит нескольких часов, а после отрисовки уровней и записи звука та же правка тянет за собой переделку всего произведённого контента. Порядок «сначала играбельность, потом красота» удерживает бюджет в исходных границах, и мы не запускаем художников, пока прототип не принят.
Вертикальный срез: первый кусок игры «как в релизе»
После прототипа делается вертикальный срез – одна сцена или один уровень, доведённый до финального качества: свет, материалы, звук, интерфейс. Он показывает заказчику из Архангельска, как будет выглядеть готовый продукт, и снимает главный риск – расхождение картинки в голове с картинкой на экране. Согласовали срез – дальше проект тиражируется по образцу, и обсуждать «нравится ли мне стиль» уже не приходится.
Производство контента: где уходит основной бюджет
Самый длинный этап занимает от двух до шести месяцев. Идёт он параллельными ветками:
- арт – концепты, 3D-модели, текстуры, риггинг, анимация;
- код – геймплей, интерфейс, сохранения, сбор статистики прохождения;
- звук – эффекты, музыкальная тема, дикторская озвучка;
- сборка сцен в Unreal Engine 5 и настройка баланса.
Билд обновляется раз в две недели. Вы видите прогресс не в процентах из отчёта, а в работающей сборке на своём компьютере.
Тестирование на железе заказчика
Проверять частоту кадров на машине разработчика бессмысленно. Мы запрашиваем конфигурацию ваших компьютеров или модель шлема и подгоняем производительность под них: для VR-проекта устойчивые 72 кадра в секунду важнее любых визуальных эффектов, иначе человека начинает укачивать. Параллельно QA прогоняет сценарии на ошибки, а фокус-группа из пяти-семи человек проходит игру без подсказок – так проверяется понятность обучения.
Релиз и сопровождение после сдачи
Поставка включает три вещи:
- сборку под нужную платформу с инсталлятором;
- инструкцию оператора на две-три страницы, без терминов разработчика;
- документацию проекта и список известных ограничений.
Дальше начинается жизнь проекта: обновление сцен под новое оборудование, добавление сценариев, перенос на другую версию движка. Судостроение, лесопереработка и арктическая логистика в Поморье меняют регламенты нередко, и обучающая игра должна меняться вместе с ними, поэтому сопровождение мы закладываем отдельным договором сразу, а не задним числом.
Частые вопросы северных заказчиков
Работаете ли вы с компаниями из районов области
Да, весь процесс идёт удалённо: созвоны, доступ к сборкам, электронный документооборот. Очные встречи нужны только для замеров на объекте, если проект воспроизводит реальное производство.
Можно ли заказать только прототип
Можно. Это распространённый сценарий, когда бюджет на продукт ещё защищается: прототипом удобно показывать идею руководству или партнёру.
Кто пишет сценарий обучения
Фактуру даёте вы – регламенты, инструкции, типовые ошибки сотрудников. Геймдизайнер превращает их в задания и систему оценки, ваш специалист проверяет достоверность.
Позвоните по номеру +7 (901) 417-22-12 и опишите задачу: подберём формат, назовём срок препродакшена и покажем близкие по типу работы в портфолио. Если проект пока на уровне идеи – начните со стратегической сессии.
















